Green Fortress

プログラマーのポエム隔離所

Into the Breachを実績全解除するまで遊んだ

すごく評判がいいことは知っていたが、1年くらい積んでいたのを暇つぶしにやってみたらしばらくの間病みつきになった。 1回のプレイはそんなに長くないのに繰り返しプレイで時間が溶ける溶ける。Civよりはマシなのは人生に優しい。 スクワッドの組み合わせによって様々なプレイスタイルが可能なので面白いが、言うほど神バランスかというとちょっと疑問で、割と強弱はあると思ったので書き記しておく。

スクワッド所感

Rift Walkers

シンプルに強く、拾った武器次第で戦法がどんどん広がる。2ダメ+ノックバックで火力が出せるCombat Mechと4マスノックバックで急場に強いArtillery Mechが生命線。

Cannon MechはTaurus Cannonがパンチに欠けるので他の武器拾いたい。

初期武器のカスタマイズはコスパが悪い。

Rusting Hulks

超問題児。敵をスモークに引き込んで一方的にボコるのがコンセプトなのだが、初期のスモーク発生能力が低いスモークマスを避ける敵AIをスモークに引き込む能力が低いスモークを出しすぎると自分たちが何もできない壁際の敵に干渉する手段が乏しいなど、問題点が非常に多い。これ2コスで出せたらダメだろ。

このスクワッドを使うなら引き継ぎパイロットはスモーク無効のCamilaさんを確実に引き入れておきたい。

Rocketは十分強いので、スモーク発生手段や敵を引っ張るScience武器、そして何よりJet MechがAerial Bombsを使えない際に安定して攻撃できる武器を何が何でも入手したい。そこからがやっとスタートラインだ。なおJetは足が早くて空が飛べるのでRail Cannonとの相性が抜群。他のBrute種とは一線を画したシナジーを発揮する。

また、Aerial BombsのカスタマイズはRange +1が最優先。とにかく攻撃可能なマス目がなくて困ることが多い。

Zenith Guard

強い。とにかくLaser Mechの強烈な火力で全部解決する。

Charge Mechは自傷ダメージが痛いが、シールドを張ってもらうなどで一応カバーできる。また、Abeさんがいると自傷ダメ-1でイカれた強さを発揮する。

Defense MechはScience種の中では弱いほうだが、サポート用の2武装を使い分けれてチーム内のコンセプトとしてはうまく機能している。

Attraction Pulseが敵を操作する武装の中では最弱と言える(障害物飛び越せないのがとにかく不便)ので他の武器への交換を狙いたい。

Blitzkrieg

Lightning Mechがぶっ壊れているのをHook MechとBoulder Mechが足を引っ張ることでチームとして成立しているスクワッド。

Electric Whipは火力と範囲がイカれているが、ノックバックができないので火力負けするとビルを守れなくなる。敵を動かす能力に乏しいスクワッドであり、多数を相手取った守りの面では脆さを発揮することが多い。武器追加でだいぶ欠点は解消されるのでうまく引けるように祈ろう。

Hook Mechの弱さは使えばわかるだろう。アーマー付いてるのも当然というべきで、Grappling Hookは敵を引っ張って自分もろともElectric Whipに巻き込んだり水場の手前で敵を引っ張って即死させたりする点では使いみちはあるのだが、密着に何もできないので拘束持ちの雑魚に張り付かれると逃げるだけで1手使わされることになる。

Boulder Mechは割と強いのだが、ノックバックが左右にしかない点と、耐久が2なのでElectric Whipに巻き込んだら死ぬあたりでいざという時に融通が利かない。 岩召喚で敵のスポーンを潰せるのはかなり便利。ただし岩の左右にノックバックがあるせいで、岩で敵をElectric Whipの範囲に隣接して巻き込ませようという目論見はだいたい失敗に終わる。

Steel Judoka

同士討ち特化というちょっと無茶なコンセプトが特徴。うまく決まれば楽しいことは楽しいんだが、敵の攻撃範囲が綺麗に噛み合うことがあまりない。

Judo Mechの巴投げならぬVice Fistは敵を投げる先のタイルが空いていないと使うことすらできないのが厄介。水場を背にした背水の陣で敵を誘い、敵を水に放り込んで即死させることの方が同士討ちよりも強い。地球環境を乱すVekは腹を切って死ぬべきであり唯一神Judo Mechは地獄の火の中に投げ込む者である

あとSiege MechのCluster Artilleryは速やかに強化して建物ダメージ無効をセットすること。初期状態ではビルが並んだマスに打ち込んだら確定でビルが壊れるのでかなり使用タイルの制限がきつい。最大強化すると十分な火力とノックバック数が同時に発生するのでかなり強くなる。

Grav WellはAttraction Pulseよりはマシ。

Flame Behemoths

なんか火遊びしている連中を尻目にSwap Mechが過労死することで成立しているスクワッド。

AIは炎上に対処せず、避けずに燃えに来ることも結構あるので持続的なダメ取りは十分できるのだが、とにかく瞬間火力がない。Flame throwertは燃えてないとダメージが入らず、Vulcan Artilleryは燃やすだけでダメージを入れられない。

このしょぼい火遊びマン共を補って余りあるのがTeleporterを標準装備しているSwap Mechである。強化しないと大したことはないが4マステレポートの応用力は強烈であり、タゲ逸らし、同士討ち、水没狙いなどの多様な役割をこなすことが可能である。ビルの密集地帯にブチ込まれた粘液と入れ替わって敵の中枢に大ダメージを与えた時は脳汁出た。 弱点として、Swap Mechが立てない場所には干渉できないので地雷マップでは基本的に仕事がない。

Frozen Titans

攻撃面では癖が強いが、防衛が恐ろしく優秀。 Ice MechのCryo-Launcherで敵を固め、自分が固まるデメリットを敵スポーンや敵攻撃やJanus Cannonに巻き込んで解除する、というトリッキーな運用ができれば手数不足に陥ることはめったに無い。Ranged種で唯一浮いているのも偉い。ただし、フォローなしに自分が固まると次のターンに手数が足りなくてため息を付く可能性が付きまとう。 また、能動的に経験値を稼ぐ手段が初期状態で一切ないMechなので、基本的に引き継ぎパイロットをあてがうこと。

Mirror MechのJanus Cannonは慣れないとたやすくビルをぶっ壊してしまう曲者なので、この武器をどう動かしていくかをベースに考えながらターンを作るといい。僚機を盾にすることはできるがノックバックが発生することは忘れてはいけない。

Aegis Mechは移動力が高く、Spartan Shieldのおかげで超頻度でシールド発生できるので非常に頼りになるが、なにぶん僚機が僚機なのでかなりせわしなく動き回ることになる。

Hazardous Mechs

イカれたメンバーを紹介するぜ!周囲4マスと自分がめちゃくちゃになるLeap Mech!攻撃するだけで自分もダメージが入るUnstable Mech!敵に酸をぶっかけて無理やり決定力を高めるNano Mech!以上だ!

アタッカー2人が自傷ダメージを持っている代わりに、パッシブのViscera Nanobotsで撃破毎に回復することで補うスクワッド。しかも武器を強化するとたったの1コアで自傷ダメージがさらに1増えるのでさらに耐久がおっかない。これ攻撃したら死ぬじゃんというパターンも珍しくないが、幸いにして耐久0になっても敵を倒して回復すれば生きていることになる。

Unstable MechはCharge Mechの遠距離版なのでマイナーチェンジ程度の違いだが、Leap MechのHydraulic Legsはとにもかくにも強烈。迂闊に使ったら大惨事になること間違い無しで敬遠したくなるだろうが、うまく刺さったら1回のダイブで敵が4体死んでビル被害0みたいな決戦兵器にもなれる。

クセの無い武器を入手したくなるのは間違いないだろうが、Abeさんを連れて行くだけでもかなり使いやすくなるのでそういう意味ではちょろくもある。

パイロット所感

だいたいどんなときでも便利なのは自傷武器が強烈に強くなるAbeさん、リセット増加のIssacさん、追加移動持ち勢、いつもいつも鬱陶しい拘束・スモーク無効のCamilaさん。

敵の真っ只中に降っていってカマキリを確殺しながら敵を釣りまくるGanaさんも便利。Silicaさんの2回攻撃は2コアが重く、位置取りが難しい。

Civ6 GS 黒い死神 難易度神攻略

さっきできた。概要は説明めんどいのでプレイして確かめてほしい。

使用文明

神聖ローマ帝国チュートン騎士団が強力で自由都市に打って出やすい。 また、黒死病が引いた後も忠誠度が下がり続けるイカれた仕様の現Verでは創始補正の忠誠度+3が大きい。

内政方針

まず宗教は捨てる。死亡ペナルティによるマイナス補正を宗教に集中させた方が結果として一番損害が少ない。 神難易度では初手から信仰力マイナスなので完全に忘れるくらいでいい。

まず病が広がるまでに商業ハブとキャンパス、間に合えば隔離区域を建てるだけ建てる。 生産力がある都市では市場を作る。

感染第一波が来たらペスト医師を生産。生産力がある都市では交易商を作り、港町にワープさせる。

軍事方針

序盤は海外領土確保、中盤は略奪。終盤はAI都市開放を目指す。 交易商が死なないように交易は海路を使用する。そのためスタヴァンゲルを落とし、イギリスとの海路を増やす。 次に、現Verの忠誠ダウン永続によってAIもガンガン再起不能になる結果交易都市がどんどん少なくなるので、コークを落とし、コーク~ダブリンの最終交易ラインを確保する。

また、この過程で略奪を行う。自由都市の区域はランダムなのでキャンパスを狙う。 同時に、この時期に本国でユニットを購入し、ミラノやウィーンを襲って石材を略奪し、社会制度を進める足しにする。序盤は略奪ボーナスが少ないので、ボーナスが増えてからやること。

最後に、自由都市陥落によってユニットが増える結果、自由都市の侵略はどんどん難しくなることを踏まえ、イギリスの都市が自由都市になった直後に出待ちで襲いかかり、自由都市の足並みが揃う前に1都市取り返す。 ここを橋頭堡として軍拡するか、解放して交易拠点にして十分とするかは状況次第。

治療方針

隔離区域や施設の充実により、「死者最小」を目指す。

死者によってペナルティが加わっていく仕様なので、人口重視や侵略拡張によって多産多死の状態になるとどんどんペナルティがかさんで結果的に首が絞まる(自由都市落としまくったり色々試してダメだとわかった)。

同様の理由で、弱い都市は捨てる。人口1ならそれ以上減らないから。初期都市で3都市くらいまともな都市が生き残れば上々。

ちなみに、学者と鞭打ち苦行者はどっちもいらない。学者は足が遅い上に1回研究した都市で利用できないのが管理しにくくて使いづらく、鞭打ち苦行者はゴールドで生産できない上に信仰力が足りない神では鞭打ちループ*1ができないから。

社会制度

ペナルティイベントの「もはや我々の心は石のようだ」によってどんどん文化力が減っていくので、感染第二波のペスト医師購入ラッシュ前に購入-50%にたどり着くことを目指す。 社会制度は初手は民間人生産力+50%や隔離、イベント解放されたら全都市ゴールド+4文化+2と年季奉公をセットする。

勝利の目安

  • 感染中も常に交易路が3本走り続けている
  • 感染しづらい海外領土を最低1都市は確保する。国力ではなく、海上交易路を確保するのがメイン
  • 感染第二波までに購入コスト減少制度をセットし、ターン収入100超えと両立する
  • 残ったゴールドで軍事ユニットを買って略奪に差し向けたり、大学やペスト病院を買い足して内政を進めることができる

再プレイ(2022/5/5追記)

気が向いたので同じようにやってみた。 感染の波が引いても忠誠心が下がり続けるふざけた仕様は健在。 バニラの修正の影響を受けてるらしく、製材所がハンマー2出すのと、工業ハブが用水路で強化される点は狙って活用できる。 ただし、略奪の仕様変更がかなりきつくなっていて、牧草地からゴールド、石材から文化を得られなくなっているので対象がかなり減っていてきつい。略奪ゲーで略奪対象が減っているのだから総合的な難易度は上がっている。 人口減少判定の確率仕様や、初期ユニットの位置、感染が最初に確認される都市、自由都市の区域配置あたりで運ゲー要素が強く、安定は多分無理だなと思った。初手でストラスブールから感染が広がるとちょっと無理な感覚がある。下水道まで建ててるのに人口1までされてしまっては区域略奪ゲー以外にやりようがない。

年季奉公付けなくても感染タイルが使えている気がする?要調査だが社会制度スロットが1つ浮くかも。

あと、AIイングランドがかなり積極的にキャラベル船を出してコークを落とす動きが増えたのでこっちが飲み込む都市はエディンバラあたりにするのがよさそうだった。

*1:購入コストを減らした状態で鞭打ち苦行者を信仰力購入して鞭打ち苦行者の使用効果で信仰力をペイして黒死病が感染し続けている間これをずっと繰り返すコンボ。中難易度までで強い

Civ6プレイメモ スルタン・マンサ

マリと言えばマンサ、マンサと言えばゴールド。 金はたくさん出るがどういう勝利に伸ばせばいいかお悩みの諸兄も多いのではないだろうか。 そんな彼だが、スルタンだったとかそうでなかったとか言われるだけあって宗教面も強い。

まず、ジェリの歌による砂漠隣接効果で初手から信仰力が入る。これにより、砂漠立地であれば最速パンテオンのチャンスがある。 ここで大地の女神を取得できれば信仰力爆アドである*1。立地が限られる砂漠の言い伝えなどお呼びではないのだ。

続いて、国土を拡張して聖地とスクバを行き渡らせる。そうするとスクバの効果で宗教ユニットの購入コストが2割下がる。 そこに、神権政治の購入コスト-15%とエンハンサーの証の聖職(伝道者と使徒の購入コスト-30%)を合わせる。 するとこれこの通り。

f:id:hiromikai-green:20190303164515j:plain
やすい

驚愕の65%引きでびっくりするくらい使徒が安く買える。 あとはモクシャの昇進を3段階重ねて使徒の昇進を2つ乗せられるようにしたら使徒の昇進ガチャを回して論客使徒と改宗者使徒を量産して他文明の宗教塗りつぶして終了。

*1:2020/06/17追記 パッチで大地の女神は弱体されたので立地に合わせたパンテオンを取ってほしい。アピール最高が狙えるなら今でも強い

深淵の探索者 重火器運用メモ

概要

あるイベントをこなすとファウが重火器を装備できるようになり、その際に5種類ある中から1つ選んでもらえる。 ガトリングガンが無難に見えるほどのトンチキ兵器の集まりで、どれもこれも癖しかない。 なお、ピクセル掘りで残りの重火器も入手が可能。売却が不可能なので2周目ショップに並べることはできないようだ。

ガトリングガン

全体4Hitながらややアテにならない命中率と微妙な火力。 石化した敵を処分する能力はとても高い。 終盤に使う武器ではない。YURIイベントで交換する武器で一番普通の武器を使いたいならこれ。 見た限りテジオンの効果は多分乗ってない。

PIAT

貫通属性だが1ターンのリチャージあり。どうせファウはやることが死ぬほどあるのでリチャージ自体は大した問題にならない。 お手頃だが命中率が微妙でダメージもそこそこ。貫通属性自体が強いのでなしではない。 テジオンの効果が乗る。

刺突爆雷

貫通属性で片手持ち、命中率低下補正がない上にPIATをはるかにしのぐ威力が出るがVP3消費。 VPが3を切っていると選択することすらできない。 VP供給体制をうまく作れればクソゲーが展開できるかもしれない。 リヴァイヴァで蘇生+VP2回復できるのでそれに強壮剤を合わせて殺して復活を繰り返す疑似的なPIATみたいな感じか。 テジオンの効果が乗る。

威力はATKバフ盛り攻撃力745でドラゴンにおよそ1300程度(弱点)。

パンジャンドラム

敵味方無差別に1体を貫通即死攻撃。 当たらない。というか味方に当たる。正義の盾使ったオヴェリアもVP6溶かして普通に死ぬ。 たぶん敵味方の数に依存せず一定の確率で処理が判定されている気がする。体感敵命中率は3~5割程度な気がするが、ダメな時はとことん味方が挽肉になる。 あまりにもおっかないが当たってしまえばクソ固いミミックすら消し飛ぶ。完全な博打。 テジオンの効果は乗らない。

ルーピーコック

消耗品の核地雷。たたかうコマンドを行うたびにカチカチと敷設っぽいSEがなり、起爆までのカウントダウンを消費する。起爆までに10回か11回のたたかうコマンドが必要。 起爆すると敵全体に9999ダメージを与え、味方全員が強制的にHP1、VP0になるまでダメージを受ける一発兵器。

10ターン待ちって…普通に戦った方が強くない? テジオンを使ってもカウントダウン短縮はできない。

ちなみに、消耗品だが幸運のニワトリ5個、ブルーピクセル数個を含む入手コストが異常に高いのでおいそれと使えたものではない。効率を考えるならYURIイベントでもらうのはこれがいいだろう。 強敵ボスを吹き飛ばすのに使いたくなりそうだが、大抵そういう敵はファウがぶっ続けで回復しないと戦線がもたないので果たして使えるのだろうか…

深淵の探索者 エロ縛り考察【理論編】

先日のレビューでレイプを縛るのはたぶん無理と書きましたが、本当に無理なのかちょっと考えてみようと思います。

まず、本ゲームのエロの発生系統を分類します。

ホワイトボード

ホワイトボードの依頼を受けると即レイプ。単純です。なので請けないで回避するしかありません。

サブクエス

サブクエスト中に特定の地点でレイプされるタイプ。これも回避して成功させるパターンがないので放置するしかなさそうです。

キャンプ

特定の条件を満たしてキャンプで発生。もっとも、レイプはフラグがわかりやすいので回避は簡単です。

単発イベント(強制)

アイテムを回収したり、特定の地点に踏み入れると発生するタイプ。これも無視しないといけません。

単発イベント(任意)

主に売春や頼まれてエロいことしてよと言われるタイプ。 このタイプはお金やPDAの入手で回避できます。 回避パターンがわかりやすいタイプです。

ボスエロ

特定のボスとの戦闘時に発生。 そのうち、5Fの右ルート入り口に居座る竜は別ルートを通ってスルー、マディソンは強化版を倒すことで回避できます。 その他は難易度チートで秒殺するか、1撃で倒す手段を用意しないといけません。 かなり序盤のケレイブが厄介ですね。

よって、イベントの発生フラグとなる依頼を全スルーして単発エロを近寄らないことで回避し、ボスエロを発生させるボスを瞬殺することで達成できそうです。 できるのか…?

DLsite作品レビュー特別編 深淵の探索者(ネタバレあり)

この記事について

この記事はアドベントカレンダー関係なく書きたくなったので書いた記事です。 アダルト作品のレビューのためリンク先にR18ページを含みます。本記事に年齢を制限すべき要素はありません。

はじめに

今回の作品は深淵の探索者です(※リンク先R18)。

前々から天音蓮人の絵は割と気になって定期的にチェックしていたんですが、どうも最近はRPGずっと作っているなとは思いました。

ツクール系はそれこそDLsiteや旧DMMでエロが隆盛する一時代前のフリーソフト時代に散々やったのでもうお腹いっぱいかなとチェックするかどうか微妙なラインを推移していたんですが、どうもやたらRPGとしてしっかりと作り込んでいるという下馬評や生活苦の天音氏にサークル主が私財を投じて食い扶持と仕事を与える姿勢に感銘を受けて購入に至りました。

おのれ天音蓮人ォ!この週末は貴様達によって破壊されてしまった!

というわけで発売直後から最小限の睡眠と食事でぶっ続けでプレイして20:00頃にクリアしました。難易度はヒロイック(上から2番目)です。

ネタバレなしの概要

RPGアクションRPGにおいてキャラクターの容姿がかわいいというのは清涼剤として大きなアドで、多少ゲームの出来が悪くても補えるものです。

特に洋ゲーにハマると累計数百時間ゴリラみたいなごつい人間しか視界に収めてねえなと散々遊び倒した挙句にふと我に返ることがあります。

その点本作はメイン4キャラ全員かわいいというのはゴリゴリのRPGに神経をすり減らしている中でも非常によい気分でプレイできましたし、アイテムやスキルを集めてキャラクターを強くしたいという欲求にプラスの影響も与えられます。序盤はこいつら大丈夫かよという不安がありましたが、ゲームの進行とともにパーティーメンバーの人間関係が良い方に転がっていっていい意味で印象も変わりました。

探索範囲を広げて敵を倒し、クエストをこなし、金を集めて装備を買い、レベル上げやアイテムでスキルを増やし、という一連の流れが病みつきになるほど楽しく、よくできています。時にはダンジョンのど真ん中でにっちもさっちもいかなくなってハラハラしながら逃げ帰ったり、道がわからなくなって進むか退くか悩んだり、レアモンスターが想定よりもずっと強かったので泣く泣く撤退したり、疲弊ガスにやられてボロボロになりながら帰ってたら手持ちの強壮剤で治療できることに気づいたり…手探りであるがゆえに生じるありとあらゆる行動が充実したプレイヤー体験を生み出してくれました。できれば次やるときは記憶消したいですね。

特におすすめしたい人

RPGは好きで、パーティーキャラクターがかわいいことを望む人にはとてもおすすめです。RPGとしてきちんと金を出す価値あるレベルに仕上がっているので楽しめると思います。

エロだけのために買うのは割高かもしれません。

ここから下は手加減なくネタバレ評価するので未プレイというか、プレイ予定の人は見ないほうがいいです。

私はいち早くプレイした体験を開帳したいので書きますけど。きっとプレイする上では知らないほうが楽しい。

続きを読む

Civ6の偉人概要について有料Noteを書きました。

有料部分は王~皇帝に挑むくらいの人向けです。 今度実践編を書く。

Switchのプレイヤーが増えたので無印環境を前提に語らないといけない。RaFの方が好きなんだけど。

note.mu